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In Game are not, David Myers demonstrates that current controversies and conflicts surrounding the meanings and effects of videogames are not going away; they are essential properties of the game's unique and paradoxical aesthetic form: a form critical to human creativity, knowledge, and sustenance of the species.
Inhaltsverzeichnis
1 Games are not cooperative2 Games are not designer intentions3 Games are not references (of the conventional sort)4 Games are not narratives5 Games are not beliefs6 Games are not gameplay7 Games are not toys8 Games are not simulations: part one9 Games are not simulations: part two10 Games are not commodities11 Games are not what you think12 Games are art (because games are not art)Index
Beschreibung
How do we reconcile a videogame industry's insistence that games positively affect human beliefs and behaviors with the equally prevalent assumption that games are just games? How do we reconcile accusations that games make us violent and antisocial and unproductive with the realization that games are a universal source of human joy?InGame are not, David Myers demonstrates that these controversies and conflicts surrounding the meanings and effects of games are not going away; they are essential properties of the game's paradoxical aesthetic form.Games are not focuses on games writ large, bound by neither digital form nor by cultural interpretation. Interdisciplinary in scope and radical in conclusion,Games are not positions games as unique objects evoking a peculiar and paradoxical liminal state alusory attitude that is essential to human creativity, knowledge, and sustenance of the species.
Autor
David Myers is Distinguished Professor of Mass Communication at Loyola University New Orleans
Schlagwörter zu:
Games are not von David Myers - mit der ISBN: 9781526121660
SOCIAL SCIENCE / Popular Culture, Online-Buchhandlung
Kunden Rezensionen: Games are not | Buch oder eBook | David Myers
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