Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter (Ebook) von Daniel Bernsen

Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter
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20 Unterrichtsideen zum historischen Lernen anhand bekannter Brett- und Computerspiele (5. bis 13. Klasse)
 Ebook
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21,99 €* Ebook

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ISBN-13:
9783403385455
Veröffentl:
2023
Einband:
Ebook
Seiten:
88
Autor:
Daniel Bernsen
eBook Format:
PDF
eBook-Typ:
einmaliger Download
Kopierschutz:
NO DRM
Sprache:
Deutsch
Kurzbeschreibung
Das erzählen Spiele über Geschichte: Nutzen Sie die Begeisterung für Spiele, um historische Inhalte und Geschichtsbilder zu erarbeiten
Beschreibung
Das erzählen Spiele über Geschichte: Nutzen Sie die Begeisterung für Spiele, um historische Inhalte und Geschichtsbilder zu erarbeiten

Spiele für Geschichte nutzen

Die Spielebranche boomt. Ob klassisch als Brettspiel, an der Konsole oder auf dem Computer, Kinder und Jugendliche sind begeistert von Spielen jedweder Art. Machen Sie sich die Freude am Spielen für Ihren Geschichtsunterricht zunutze! Dieser Band erklärt Ihnen, wie das geht und bietet Ihnen 20 Unterrichtsideen für das spielerische Lernen im Geschichtsunterricht.

Tolle Ideen für analoge und digitale Spiele

Sie erhalten eine ausführliche Einleitung zum Unterrichten mit Spielen sowie Hinweise zum Lernen mit analogen und digitalen Spielen. In 20 Unterrichtseinheiten können Sie unterschiedliche methodische Ansätze anwenden. So sind einige Methoden analytisch ausgerichtet, andere beschäftigen sich mit dem selbstständigen Erarbeiten historischer Inhalte und wieder andere haben die Erstellung eigener Lernprodukte im Fokus. Mit diesem Band schaffen Sie sich eine tolle Möglichkeit, einen abwechslungsreichen und schülernahen Geschichtsunterricht in der Sekundarstufe I und II zu realisieren.

Klare Hinweise, schnelle Umsetzung

Zu jeder Spieleeinheit finden Sie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung, Tipps zu möglichen Fallstricken, Hinweise zur Differenzierung und Weiterarbeit, Angaben zur Klassenstufe, Dauer, fachlichen Voraussetzungen sowie alle weiteren Informationen, die Sie für einen gelungenen Unterricht benötigen. Alle notwendigen Materialien erhalten Sie als Kopiervorlagen oder digitales Zusatzmaterial.

Der Band enthält:

Eine allgemeine Einführung zu Spielen als Darstellungsform von Geschichte und zum Lernen mit analogen und digitalen Spielen im Geschichtsunterricht
20 Unterrichtsideen mit SchrittfürSchrittAnleitungen, gegliedert nach den zentralen Lehrplanthemen
farbige Abbildungen und Vorlagen als digitales Zusatzmaterial

 

Schlagwörter zu:

Geschichte in Spielen - Was steckt dahinter von Daniel Bernsen - mit der ISBN: 9783403385455

Sekundarstufe I; 5. bis 13. Klasse; Lernmethoden; Geschichte, Online-Buchhandlung


 

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